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Switch

Attention, ca va Switcher dans la belle province !


Nombre de joueurs
2 à 20 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
moins de 30mn
Auteur(s)
Roberto Fraga, Matthieu D’Epenoux et Odet L’Homer
Illustrateur
Mathieu Beaulieu
Editeur
Le Scorpion Masqué

Description

SWITCH n’est autre que la version Québécoise du célèbre CONTRARIO (Développée par le Scorpion Masqué) avec des expressions « tordues » à la mode de la belle province !

Pour 2 à 20 joueurs, à partir de 14 ans. Animez vos soirées avec SWITCH, un jeu questionnaire surprenant !

On a passé au « tordeur » 500 expressions populaires et titres d’œuvres connues (chansons, films, émissions télé, livres, lieux, etc.). Chaque mot de l’expression originale a été remplacé par un synonyme, un antonyme ou un mot de même famille. Votre mission : retrouver les phrases originales le plus vite possible !

Par exemple… Tourtière japonaise = Pâté chinois Pâté a été remplacé par tourtière et chinois par japonais.

Une autre? Le Flamenco des poussins. Indice 1: Chanson, Indice 2: Nathalie Simard. Alors, vous avez trouvé? Non? Où étiez-vous en 1982?

Il existe maintenant 2 boîtes de SWITCH: La JAUNE et la BLEUE, qui contiennent chacune 500 devinettes différentes fonctionnant exactement avec les mêmes règles.

Le jeu en images

Le jeu en vidéo

Histoire de création

SWITCH n’est autre que la version Québécoise du célèbre CONTRARIO (Développée par le Scorpion Masqué) avec des expressions « tordues » à la mode de la belle province !

Voilà comment le jeu CONTRARIO a été crée :

En 1988, avec mes deux compères créateurs de jeux, Odet L’HOMER et Matthieu D’EPENOUX, nous avions pris l’habitude nous réunir régulièrement pour des week-ends « Brainstorming jeux de communication ». Matthieu insistait toujours pour que nous ayons au minimum, DEUX idées de jeux par week-end.

CONTRARIO est né ainsi. Au départ nous avions même un plateau de jeu avec un départ et deux arrivées. Il a vite disparu, au profit d’un jeu basé entièrement sur des cartes. Nous avons alors crée plusieurs milliers d’expressions et titres détournés. A l’époque notre cerveau était formaté CONTRARIO et toutes les conversations entre amis ou en famille étaient mises à profit. Nous devons bien sûr remercier notre complice, Odet, auteur de près de 90% des détournements, il reste l’âme du jeu.

Le jeu a connu un superbe succès dans son écrin de métal et avec sa version CONTRARIO 2, et ses ventes explosent avec sa nouvelle édition en sac, distribuée par Asmodee.