Mammbo !
MAMMBO ! Nous propose de suivre des chorégraphies accompagnées de cris et autres onomatopées à l’époque de la préhistoire !
Description
Dans la boite de jeu, on peut trouver: 60 cartes Mambo (dont 53 cartes Geste et 7 cartes Chasse), 5 Mammouths en bois (4 marrons, un rose), un pion Chef de Tribu, et une échelle du temps avec un marqueur de l’Âge de Pierre.
Les cartes Geste représentent des hommes de Neandertal effectuant 7 gestes différents associés à un cri. A chaque geste correspond toujours le même cri. En arrière plan des cartes Geste sont dessinés soit une grotte, soit un paysage extérieur (ce qui aura un impact sur le sens de jeu!).
Le but du jeu est très simple: Se débarrasser de toutes ses cartes. Pour cela, les joueurs vont devoir danser le MAMMBO en faisant le moins d’erreurs possible. A tour de rôle, les joueurs retournent les cartes, et chaque carte retournée entraîne de nouveaux cris et gestes que tous les joueurs doivent faire en même temps (en respectant certaines règles: si on retourne deux fois le même personnage, on ne doit pas faire de cris, si le personnage est dans une grotte, on devra effectuer la danse dans le sens inverse du jeu…). En guise de sanction, le joueur qui fait une erreur récupère toutes les cartes jouées.
Mais attention à la chasse au Mammouth qui vient perturber votre chorégraphie ! Lorsqu’une carte Chasse apparaît, il faut s’emparer le plus rapidement possible des pions Mammouth présents sur la table, au risque de se voir pénaliser !
Alors… êtes-vous prêts à danser le Mammbo ?
Histoire de création
L’histoire de la création de MAMMBOO ! est particulièrement originale.
Cela faisait longtemps que je voulais créer un jeu des gestuelle rythmée et rapide sur le thème du Carnaval de Rio, des rappeurs ou d’hommes préhistoriques dansant le Mambo. Après plusieurs versions je suis arrivé au résultat du nom de WINIDIOU (We Need You en Néerdanthalien).
Comme vous pouvez le constater, j’ai dû payer de ma personne pour faire les cartes du prototype !
Lors d’un rendez-vous avec Ravensburger à la Toy Fair de Nuremberg en Février 2009, on me demande à la fin du meeting si je n’ai pas de Party Game délirant en préparation. N’ayant pas la maquette de WINIDIOU avec moi, je leur explique alors le jeu. Philipp Sprick semble très intéréssé et me demande de leur envoyer une maquette très rapidement.
A peine arrivé à Saint-Malo, je dois appareiller illico avec la Vedette Garde-Côtes des Douanes sur laquelle je travaillais à l’époque. Quelques heures plus tard, en pleine mer et alors que je suis à la barre, je reçois un mail de Ravensburger me demandant de leur envoyer les fichiers du jeu immédiatement pour qu’ils se fabriquent eux-mêmes une maquette de WINIDIOU car ils n’ont pas le temps d’attendre l’arrivée de mon exemplaire.
Je contacte alors ma fille par téléphone et lui demande de s’occuper de ça, puis je rappele Ravensburger par téléphone en leur disant que les fichiers sont en cours d’envoi (toujours en pleine mer et conduisant la vedette). Du coup, les gens de Ravensburger ont reçu les fichiers dans les minutes suivantes, ont imprimé les cartes et on testé le prototype pendant que je patrouillais au large.
Deux jours plus tard, la vedette revient à son port d’attache à Saint-Malo, et je reçois un mail de Ravensburger me disant que suite à la Program Conference où ils ont montré WINIDIOU, le jeu ayant beaucoup plus, ils ont décidé de le produire, et donc ils m’envoie un contrat type.
Incroyable, n’est-il pas???