Skip to main content

CAPTAIN SONAR 2nd Edition

Parés à plonger !!!


Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
30mn à 1h
Auteur(s)
Roberto Fraga et Yohan Lemonnier
Illustrateur
Piotr Forkasiewicz
Editeur
Matagot

Description

2048. Une nouvelle guerre économique a éclaté. La possession des « terres rares », matériaux indispensables à la construction d’appareils de haute technologie, est devenue un enjeu majeur à l’échelle internationale. Des compagnies privées arment des prototypes de sous-marins de dernière génération pour partir à l’assaut des grands fonds. Sous les flots paisibles, une guerre silencieuse fait rage, déployant un usage massif de ces nouvelles technologies encore instables.

Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités. Deux équipes s’affrontent dans une guerre sous-marine sans merci, au travers de 4 postes distincts. Chaque poste est important. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Les anciennes extensions restent compatibles avec cette édition.

Le jeu en images

Le jeu en vidéo

Histoire de création

J’ai passé la majeure partie de ma vie en mer. J’ai été successivement Timonier sur un porte-avions, matelot sur un paquebot de croisières, Lieutenant Marine Marchande, garde-pêche à l’île d’Yeu, plongeur sous- marin (là j’étais sous l’eau !), Commandant d’une vedette côtière des Douanes pour finir Contrôleur sur une vedette garde-côtes.

De plus je suis un grand fan de SF, SPACE OPERA et adorateur de la série des Honor HARRINGTON où les techniques de combats spatiaux sont décrits avec une précision incroyable. Il était tout naturel qu’un jour je sois tenté par l’aventure de la création
d’un jeu de combat de sous-marins en temps réel.

L’idée était de créer un système de jeu qui plongerait les joueurs dans l’ambiance réelle du combat, telle que je l’ai vécue à bord de la passerelle de commandement du CLEMENCEAU en pleine opération. La rencontre avec mon ami, le lieutenant Yohan LEMONNIER a été
déterminante et avec lui nous avons, en deux ans, transformé POLARIS (le nom du prototype) en un vrai jeu coopératif, intense, tendu, original et où on vit une expérience ludique incroyable et inédite !

Vous devez vivre cette aventure !