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CAPTAIN SONAR 2nd Edition

Parés à plonger !!!


Jugadores
De 2 a 8 jugadores
Edad
A partir de 12 años
Duración
30 a 60 minutos
Autor(es)
Roberto Fraga y Yohan Lemonnier
Ilustrador
Piotr Forkasiewicz
Editora
Matagot

Descripción

2048. Une nouvelle guerre économique a éclaté. La possession des « terres rares », matériaux indispensables à la construction d’appareils de haute technologie, est devenue un enjeu majeur à l’échelle internationale. Des compagnies privées arment des prototypes de sous-marins de dernière génération pour partir à l’assaut des grands fonds. Sous les flots paisibles, une guerre silencieuse fait rage, déployant un usage massif de ces nouvelles technologies encore instables.

Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités. Deux équipes s’affrontent dans une guerre sous-marine sans merci, au travers de 4 postes distincts. Chaque poste est important. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Les anciennes extensions restent compatibles avec cette édition.

El juego en imágenes

El juego en video

Historia de creación

Pasé la mayor parte de mi vida navegando por los siete mares. Fui sucesivamente Timonero en un portaaviones, matalote en un crucero, teniente en la marina mercante, controlados de pescas en une isla del Atlantico, buzo (¡allí estaba bajo el agua!) y comandante de una patrullera guardia costas.

Además, soy un gran lector de ciencia ficción, de space opera y adorador de la serie de Honor HARRINGTON donde las técnicas de combate espacial se describen con una increíble precisión. Era natural que un día me sintiera tentado por la aventura de la creación de un juego de combate de submarinos en tiempo real.

La idea era de crear un sistema de juego que sumergiera a los jugadores en la atmósfera real del combate submarino, tal como lo experimenté a bordo del puente de mando del portaaviones CLEMENCEAU en plena simulación de guerra naval. El encuentro con mi amigo, el teniente Yohan LEMONNIER fue decisivo y con él, en dos años, hemos transformado POLARIS (el nombre del prototipo) en un juego cooperativo en tiempo real, intenso, tenso, original y donde se vive una experiencia divertida increíble y sin precedentes.

¡Tienes que vivir esta aventura!