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WOOP ! WOOP !

Êtes-vous prêts à bouger votre corps comme des lémuriens ?


Jugadores
de 2 a 5 jugadores
Edad
A partir de 6 años
Duración
Menos de 30 minutos
Autor(es)
Roberto Fraga
Ilustrador
Andrew Kolb
Editora
Auzou

Descripción

On pose chacun son tour une carte lémurien, et tout le monde doit imiter le geste de l’animal en reproduisant le son associé.
C’est facile quand il n’y a qu’une seule carte !

Puis on en pose une deuxième à droite de la première et tout le monde doit faire la séquence de geste et sons dans l’ordre,
sans se tromper et le plus vite possible. Puis on pose une troisième, puis une quatrième.
Les cartes suivantes seront posées sur l’une des 4 déjà visibles (on aura jamais plus de 4 cartes).

Celui qui se trompe ou est très ne retard ramasse toutes les cartes.
Mais attention, dès qu’on a 2 cartes identiques, il faut faire la séquence sans faire de bruit (uniquement les gestes).

Le premier a terminer ses cartes gagne la partie.
Vive la danse des lémuriens !

El juego en imágenes

El juego en video

Historia de creación

WOOP ! WOOP ! n’est autre qu’une réédition DE MAMMBOO ! (Ravensburger), publiée par AUZOU avec un thème de lémuriens.

L’histoire de la création de MAMMBOO ! est particulièrement originale.

Cela faisait longtemps que je voulais créer un jeu des gestuelle rythmée et rapide sur le thème du Carnaval de Rio, des rappeurs ou d’hommes préhistoriques dansant le Mambo. Après plusieurs versions je suis arrivé au résultat du nom de WINIDIOU (We Need You en Néerdanthalien).

Comme vous pouvez le constater, j’ai dû payer de ma personne pour faire les cartes du prototype !

Lors d’un rendez-vous avec Ravensburger à la Toy Fair de Nuremberg en Février 2009, on me demande à la fin du meeting si je n’ai pas de Party Game délirant en préparation. N’ayant pas la maquette de WINIDIOU avec moi, je leur explique alors le jeu. Philipp Sprick semble très intéréssé et me demande de leur envoyer une maquette très rapidement.

A peine arrivé à Saint-Malo, je dois appareiller illico avec la Vedette Garde-Côtes des Douanes sur laquelle je travaillais à l’époque. Quelques heures plus tard, en pleine mer et alors que je suis à la barre, je reçois un mail de Ravensburger me demandant de leur envoyer les fichiers du jeu immédiatement pour qu’ils se fabriquent eux-mêmes une maquette de WINIDIOU car ils n’ont pas le temps d’attendre l’arrivée de mon exemplaire.

Je contacte alors ma fille par téléphone et lui demande de s’occuper de ça, puis je rappele Ravensburger par téléphone en leur disant que les fichiers sont en cours d’envoi (toujours en pleine mer et conduisant la vedette). Du coup, les gens de Ravensburger ont reçu les fichiers dans les minutes suivantes, ont imprimé les cartes et on testé le prototype pendant que je patrouillais au large.

Deux jours plus tard, la vedette revient à son port d’attache à Saint-Malo, et je reçois un mail de Ravensburger me disant que suite à la Program Conference où ils ont montré WINIDIOU, le jeu ayant beaucoup plus, ils ont décidé de le produire, et donc ils m’envoie un contrat type.

Incroyable, n’est-il pas???