Où va-t’il ?
En un reino próspero y lejano, una criatura invisible invade las calles, las casas e incluso las habitaciones del castillo, buscando al tesoro del Rey.
Descripción
Solo el Dragón Rojo, amigo de los habitantes y protector del Reino, puede ayudarlos a localizar e interceptar a la criatura invisible. De hecho, es el único que puede verlo y, como no sabe hablar el lenguaje de los humanos, les hace escuchar los ruidos correspondientes a las casillas que cruza (gracias a un elemento electrónico).
¿A DONDE VA? Es, por lo tanto, un juego para poner a las orejas de todos, de 2 a 5 jugadores, de 5 a 99 años y sin miedo a viajar por todo el Reino en busca de un inquietante criatura invisible.
El elemento electrónico incluye más de 200 pistas pregrabadas, lo que ofrece una gran cantidad de posibilidades de juego. También incluye cuatro modos de juego diferentes (desde el más simple hasta el más "avanzado").
Historia de creación
La historia de la creación de este juego es típica de mi proceso creativo.
En 1999, vi una película de detectives estadounidense, cuyo nombre olvidé (¡pero no la secuencia!). En esta película, un grupo de delincuentes captura a una persona y la secuestra para exigir un rescate. El inspector de policía a cargo del caso pidió, como requisito previo para cualquier negociación, ver a la persona secuestrada con sus propios ojos.
Por lo tanto, los matones llevan al policía en automóvil, con los ojos vendados, al lugar del secuestro. De vuelta en la estación de policía, el inspector (¡quién era muy inteligente!) se recordó todos los ruidos que escuchó, en orden, durante su viaje en el automóvil, con los ojos vendados.
Se recordó haber escuchado los sonidos de un patio de la escuela, luego de un martillo neumático en una obra, luego las campanas de una iglesia, etc ... y gracias a un mapa logra encontrar el distrito de la ciudad donde se encuentra a la persona secuestrada.
Inmediatamente, me da la idea de hacer un juego en el que encontremos las huellas de un fugitivo invisible gracias a los ruidos de los lugares por donde pasa, reproducidos por un micro espía que lleva el. Escuchamos las secuencias de sonido e intentamos identificar su posición en el tablero de juego. El prototipo finalmente se llamó EL FUGITIVO. Al no poder hacer una elemento electrónico, simplemente grabé docenas de pistas (secuencias de sonido) en un CD.
Por razones oscuras, lo dejé de lado en 1999 y salí del olvido en 2007 para probarlo de nuevo y luego presentarlo a muchas editoriales. Finalmente el juego fue publicado por RAVNSBURGER bajo el nombre de WO WAR'S (A DONDE VA?) como segundo juego de una nueva colección, justo después de WER WAR'S de Reiner Knizia.
El tema de la policía se ha cambiado al de un Reino fantástico, más adecuado para el público seleccionado, y fue el ilustre Mathias Menzel quien hizo las ilustraciones.