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Hoppla Lama

En un misterioso valle perdido de la Cordillera de los Andes, el volcán CHIMBORAZO esta activo y amenaza las aldeas cercanas de los Quechuas. 


Jugadores
De 2 a 6 jugadores
Edad
A partir de 7 años
Duración
Menos de 30 minutos
Autor(es)
Roberto Fraga
Ilustrador
Martin Meier
Editora
Goldsieber Spiele

Descripción

Algunos indios valientes deciden subir a la cima con sus Lamas para hacer ofrendas al borde del cráter y tratar de apaciguar la furia de los dioses.

La bolsa de lona está llena de fichas rojas que son tortas de maíz con pimiento para alimentar a los Lamas y permitirles llevar su carga pesada hasta el cráter. En cada ronda de juego, el primer jugador declara cuál es la condición de victoria de la ronda. Que puede ser sacar secretamente la mayor cantidad y / o la menor cantidad de fichas de la bolsa, o tomar tantas como un oponente.

Luego, todos los jugadores ponen su puño cerrado, que contiene las fichas, en el centro de la mesa y lo abren al mismo tiempo. El jugador que ha alcanzado el objetivo establecido avanza tantos espacios como las fichas que ha tomado.

Quien haya llegado al cráter demasiado temprano tiene que comenzar de nuevo desde el principio. Al llegar a una plaza ocupada, el ocupante anterior esta empujado hacia atrás. El juego se termina cuando no hay más fichas en la bolsa.

Quien haya tomado la mayor cantidad de fichas avanza de tres espacios y quien tenga la menor cantidad retrocede de tres (¡Un agricultor Quechua debe ser económico y debe saber cómo mantenerse humilde!).

El ganador es el que está más cerca del borde del cráter ... ¡Gracias, oh, gran Viracocha!

El juego en imágenes

El juego en video

Historia de creación

J’ai toujours été très attiré par les civilisations Précolombiennes et mes nombreuses lectures, dont INCA, m’ont vite poussé a créer des jeux sur ce thème, mon préféré étant TZITZIMIL, mais il n’a jamais trouvé d’éditeur.

Mon premier objectif a été d’abord de créer un jeu pour une association Bretagne-Pérou, du nom de PACHAMAMA (la terre nourricière) et qui utilisait des éléments faciles a rassembler dans l’hypothèse où le jeu serait fabriqué dans les Andes et dont les ventes auraient servi a financer l’association, tels qu’un morceau de bambou, des capsules de soda en guise de pions, des haricots secs pour miser et un plateau Poncho.

L’idée était magnifique… mais un peu naïve!

Después de varios años, el juego se volvió YUPANQUI, un juego de puño cerrado y de simple farol familiar. Incluso ganó un premio en el Concurso de Creadores de Boulogne-Billancourt (Cerca de Paris) en 2003, luego se convirtió en HOPPLA LAMA editado por GOLDSIEBER.