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Kaboum

KABOUM es una versión desarrollada por BLUE ORANGE para el mercado norteamericano. Tiene algunas modificaciones que lo hacen más accesible y más rápido que la versión europea.


Jugadores
de 2 a 5 jugadores
Edad
A partir de 6 años
Duración
Menos de 30 minutos
Autor(es)
Roberto Fraga
Ilustrador
Stéphane Escapa
Editora
Blue Orange

Descripción

Listo fuego...¿Serás lo suficientemente hábil para construir un maximo de torres antes de que termine el reloj de arena? ¿Crees que tus adversarios te dejarán hacerlo o verás que tus queridas obras colapsando bajo los repetidos asaltos de sus catapultas?
En KABOUM, eres a tu vez el maestro constructor cuyo objetivo es construir torres más o menos complicadas para obtener un máximo de puntos de victoria. Pero ten en cuenta que marcaras puntos solo para tus torres que quedaran de pie al final del reloj de arena. Durante tu turno, los otros jugadores tendrán una catapulta y munición limitadas que usarán para sabotear tu trabajo.
KABOUM es un juego divertido y familiar que recompensará al constructor más hábil y al tirador más preciso.

El juego en video

Historia de creación

Después de mi período "Animal", tuve un breve período de "Construcción / Demolición" (¡también puede ser porque trabajé mucho en la construcción!), Y KABOUM nació de una reflexión sobre este tema. Por experiencia, estaba seguro de que a mis hijas les encantaría destruir lo que su padre construye, así que invente METROPOLIS (Prototipo de KABOUM).

Para un juego de Construcción / Demolición, tampoco se podía hacer cualquiera cosa, y tenía que haber una linea precisa y ordenada, un poco como planes a respetar. Entonces hice cuadros de carton con diferentes tipos de torres que valían más o menos puntos, y sobre los cuales tenias que construir.

La escasez de materiales también está representada, ya que aún debes administrar tu stock de elementos de madera para poder construir las torres más interesantes sin ser bloqueado porque te falta una pieza. También debes construir en cartas distantes para dispersar el fuego de los demoledores. Y lo mejor es el golpe en la mesa con el puño, cuando hay un terremoto (Solo en las versiones IELOO y HUCH 1 FRIENDS. En America no se golpea la mesa).

Para la anécdota, la presentación del juego a las editoras fue bastante épica. Estuve en la feria del juego de Essen en octubre de 2011, con mi maleta de prototipos, acompañada por Florence (Mi esposa) y ese día por Erwann (Freelancer en la revista Jeux Sur le Plateau) y había una multitud impresionante. alrededor de los stands, en los pasillos, en todas partes ...

Por esa razón, llegamos 45 minutos mas tarde a la cita establecida con el editor alemán, Huch & Friends. El editor, un poco insatisfecho con nuestra demora, me dijo "Roberto, solo tenemos 15 minutos disponibles, ¡así que muéstrame solo un juego!".

Entonces tuve que hacer una selección terrible entre los 6 prototipos que quería mostrarle, y elegí a METROPOLIS (El futuro KABOUM). Fue realmente una buena idea ya que el juego se firmó rápidamente con ellos (Huch & Friends).