Wo War's

RAVENSBURGER - 2009

Description

Dans un lointain Royaume prospère, une créature invisible hante les rues, les maisons et jusqu’aux pièces du château.

Seul le gentil Dragon Rouge, ami des habitants et protecteur du Royaume peut les aider à localiser la créature et à l’intercepter. Il est en effet le seul à pouvoir la voir et comme il ne sait pas parler la langue des humains, il leur fait écouter les bruits correspondant aux cases qu’elle traverse (Grâce à un boitier électronique).

WO WAR’S ? (OU VA-T'IL ? en Français) est donc un jeu a mettre entre toutes les oreilles, pour 2 à 5 joueurs, de 5 à 99 ans et n’ayant pas peur de parcourir tout le Royaume a la poursuite d’une inquiétante créature invisible.

Le boitier électronique comprend plus de 200 pistes préenregistrées, ce qui fait une quantité énorme de possibilités de jeu. Il comprend également quatre modes de jeu différents (Du plus simple au plus "évolué").

 


 

Spécifications

Joueurs : 2 à 5 Auteur : Roberto Fraga
Age : 5+ Illustrateur : Mathias Menzel
Durée : 20' Editeur : Ravensburger (2009)
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L'histoire du jeu

L'histoire de la création de OU VA-T'IL ? est typique de mon processus créatif.

En 1999, je regarde un film policier Américain, dont j'ai oublié le nom (mais pas le déroulement !). dans ce film, un groupe de truands capture une personne et la séquestre afin de demander une rançon. L'inspecteur de police qui s'occupe de l'affaire, demande comme préalable à toute négociation, de voir la personne séquestrée de ses yeux.

Les truands emmènent donc le policier en voiture, les yeux bandés, jusqu'au lieu de la séquestration. De retour au poste de police, l'inspecteur (qui est un petit malin !) note tous les bruits qu'il a entendu, dans l'ordre, pendant son déplacement en voiture, les yeux bandés.

Il se rappelle avoir entendu des bruits de cour d'école, puis de marteau-piqueur sur un chantier, puis les cloches d'une église, etc... et grâce à une carte il arrive à retrouver le quartier de la ville où se trouve la personne séquestrée.

Aussitôt, cela me donne l'idée de faire un jeu où on retrouve les traces d'un fugitif invisible grâce aux bruits des lieux où il passe, reproduits par un micro espion qu'il porte sur lui. On entend les suites de sons et on essaie d'identifier sa position sur le plateau de jeu. Le prototype s'est finalement appelé LE FUGITIF. N'étant pas capable de fabriquer un boitier électronique, j'avais tout simplement enregistré des dizaines de pistes (suites de sons) sur un CD.

Pour d'obscures raisons, je l'ai laissé tomber en 1999, et l'ai ressorti du néant en 2007, pour le peaufiner, puis le présenter à de nombreux éditeurs. Finalement le jeu a été publié par Ravensburger sous le nom de WO WAR'S (OU VA-T'IL ?) comme 2ème jeu d'une nouvelle gamme, juste après WER WAR'S de Reiner Knizia.

Le thème policier a été changé en thème Royaume Fantastique, plus adapté au public cible, et c'est l'illustre Mathias Menzel qui a fait les illustrations.

 

Parlez-en

Réalisation Frédéric Bazin