Switch

LE SCORPION MASQUE - 2011

Description

SWITCH n'est autre que la version Québécoise du célèbre CONTRARIO (Développée par le Scorpion Masqué) avec des expressions "tordues" à la mode de la belle province !

Pour 2 à 20 joueurs, à partir de 14 ans. Animez vos soirées avec SWITCH, un jeu questionnaire surprenant !

On a passé au "tordeur" 500 expressions populaires et titres d’œuvres connues (chansons, films, émissions télé, livres, lieux, etc.). Chaque mot de l'expression originale a été remplacé par un synonyme, un antonyme ou un mot de même famille. Votre mission : retrouver les phrases originales le plus vite possible !

Par exemple... Tourtière japonaise = Pâté chinois Pâté a été remplacé par tourtière et chinois par japonais.

Une autre? Le Flamenco des poussins. Indice 1: Chanson, Indice 2: Nathalie Simard. Alors, vous avez trouvé? Non? Où étiez-vous en 1982?

Il existe maintenant 2 boîtes de SWITCH: La JAUNE et la BLEUE, qui contiennent chacune 500 devinettes différentes fonctionnant exactement avec les mêmes règles.

Attention, ca va Switcher !

 


 

 

Spécifications

Joueurs : 2-20 Auteur : Roberto Fraga
Age : 14+ Illustrateur : Mathieu Beaulieu
Durée : 20' Editeur : Le Scorpion Masqué (2011)
Téléchargez la règle Récompenses

Découvrez le jeu sur la Fragames TV

Où acheter ?

Disponible uniquement au Québec ou en ligne chez Renaud-Bray :

renaud-bray-logo


 

L'histoire du jeu

SWITCH n'est autre que la version Québécoise du célèbre CONTRARIO (Développée par le Scorpion Masqué) avec des expressions "tordues" à la mode de la belle province !

Voilà comment le jeu CONTRARIO a été crée :

En 1988, avec mes deux compères créateurs de jeux, Odet L'HOMER et Matthieu D'EPENOUX, nous avions pris l'habitude nous réunir régulièrement pour des week-ends "Brainstorming jeux de communication". Matthieu insistait toujours pour que nous ayons au minimum, DEUX idées de jeux par week-end.

CONTRARIO est né ainsi. Au départ nous avions même un plateau de jeu avec un départ et deux arrivées. Il a vite disparu, au profit d'un jeu basé entièrement sur des cartes. Nous avons alors crée plusieurs milliers d'expressions et titres détournés. A l'époque notre cerveau était formaté CONTRARIO et toutes les conversations entre amis ou en famille étaient mises à profit. Nous devons bien sûr remercier notre complice, Odet, auteur de près de 90% des détournements, il reste l'âme du jeu.

Le jeu a connu un superbe succès dans son écrin de métal et avec sa version CONTRARIO 2, et ses ventes explosent avec sa nouvelle édition en sac, distribuée par Asmodee.

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