Mammbo !
MAMMBO! ¡Te propone seguir las coreografías acompañadas de gritos y otras onomatopeyas de la era prehistórica!
Descripción
En la caja de juego, hay : 60 cartas de Mambo (53 cartas de gestos y 7 cartas de caza), 5 mamuts de madera (4 marrones y uno rosado), un peón de jefe de tribu y una escala de tiempo con un pequeño marcador de la edad de piedra.
Las tarjetas de gestos representan hombres de Neanderthal que realizan 7 gestos diferentes asociados con un grito. El mismo grito siempre corresponde a cada gesto. En el fondo, el paisaje de las cartas Gestos puede ser una cueva o en un paisaje al aire libre (¡lo que tendrá un impacto importante en el juego!).
El objetivo del juego es muy simple: Acabar todas tus cartas. Para esto, los jugadores tendrán que bailar el MAMMBO haciendo el mínimo de errores posible. A su vez, los jugadores dan la vuelta a las cartas, y cada carta provoca nuevos gritos y gestos que todos los jugadores deben hacer al mismo tiempo (respetando ciertas reglas: si damos la vuelta al mismo personaje dos veces, no debemos gritar, si el personaje está en una cueva, tendremos que realizar el baile en la dirección opuesta al juego ...). Como penalización, el jugador que comete un error recupera todas las cartas jugadas.
¡Pero ten cuidado con la caza gigantesca que interrumpe tu coreografía! Cuando aparece una carta de Caza, debes agarrar los peones Mamut sobre la mesa lo más rápido posible, ¡a riesgo de ser penalizado!
Entonces ... ¿estás listo para bailar el Mammboo?
Historia de creación
¡La historia de la creación de MAMMBOO! Es particularmente original.
Hacía mucho tiempo que quería crear un juego gestual rítmico y rápido sobre el tema del Carnaval de Río, raperos u hombres prehistóricos bailando el Mambo. Después de varias versiones hice uno que se llamaba WINIDIOU (We Need You).
Como lo puedes ver en las fotos, ¡tuve que disfrazame para hacer las cartas del prototipo!
Durante una reunión con Ravensburger en la Feria del Juguete en Nuremberg en febrero de 2009, al final de la reunión me preguntaron si no tenia un party game delirante. Al no tener el prototipo WINIDIOU conmigo, les explico el juego. Philipp Sprick parece muy interesado y me pide que les envíe un modelo muy rápidamente.
Tan pronto como llegué a Saint-Malo, tuve que zarpar de inmediato con la patrullera de la Guardia Costera donde estaba trabajando a ese momento. Unas horas más tarde, estamos en alta mar y estoy al timón, recibo un correo electrónico de Ravensburger pidiéndome que les envíe los archivos del juego de inmediato para que puedan hacer un prototipo de WINIDIOU ellos mismos porque no tiene una reunion importante para escoger productos por la tarde mismo, y entonces no tienen tiempo para esperar que les llegue una copia mia.
Luego me comunico con mi hija por teléfono y le pido que se encargue de eso, luego llamo a Ravensburger por teléfono para decirles que los archivos se están enviando (todavía en el mar y conduciendo la lancha rápida). Unos minutos mas tarde, la gente de Ravensburger recibió los archivos, imprimió las cartas y probaron el prototipo mientras yo patrullaba en alta mar.
Dos días después, regresamos al puerto de origen en Saint-Malo, y recibo un correo electrónico de Ravensburger que me dice que después de la Conferencia del Programa donde mostraron WINIDIOU, el juego tuvo mucho suceso y decidieron producirlo, y entonces me envían un contrato estándar.
Increíble, ¿no?